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싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 동부 엄지 솔다토 II #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 싱클레어=, 수감자=싱클레어, 인격=동부 엄지 솔다토 II, 체력=242, 속도=4 - 6, 방어력=55(0), 참격=취약, 관통=내성, 타격=보통, 획득대사=명령은 경청하고 있어요. 그저… 감히 상급자와 눈이 맞지 않도록 시선을 아래로 둘 뿐., 3성=, 시즌=6, 출시시기=2025.06.19, 티켓인사말="제가 동부의 [엄지]라서 다행이라고 생각해요.", 획득방법=추출(시즌 6 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 6 (2025.06.26 이후)\, 시즌 8 이후), 특성키워드=조직\, 엄지\, 솔다토 II, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 4동기화패시브강화=, 스킬1이름=예에 따라서., 스킬1공격레벨=57(+2), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1색욕=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span>과 <span style="color: Red">진동</span>의 합 6당\, 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">진동</span>이 특수 진동이면\, 합 위력 +1, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 1 부여, 스킬2이름=엄지에 존중을., 스킬2공격레벨=58(+3), 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태, 스킬2나태=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6, 스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span>과 <span style="color: Red">진동</span>의 합 6당\, 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span>과 <span style="color: Red">진동</span>의 합 4당\, 피해량 +10% (최대 30%) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 특수 진동이 10 이상이면\, 기본 위력 +2, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">진동 - 작열</span>이 10 이상이면\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">진동</span>이 6 이상이면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소, 스킬3이름=추력 집중, 스킬3공격레벨=60(+5), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span>과 <span style="color: Red">진동</span>의 합 8당\, 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">작열 추진탄</span> 3개 이상 보유 시\, 기본 위력 +3\, 피해량 +30%\, <span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>으로 변경됨, 스킬3코인1효과=<span style="color: Yellow">작열 추진탄</span> 1 소모 <br>이 코인 효과로 <span style="color: Yellow">작열 추진탄</span>을 소모하였다면\, 피해량 +25% <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 3 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 - 작열</span>로 <span style="color:brown">진폭 변환</span>, 스킬3코인2효과=<span style="color: Yellow">작열 추진탄</span> 1 소모 <br>이 코인 효과로 <span style="color: Yellow">작열 추진탄</span>을 소모하였다면\, 피해량 +25% <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 3 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: Yellow">작열 추진탄</span> 1 소모 <br>이 코인 효과로 <span style="color: Yellow">작열 추진탄</span>을 소모하였다면\, 피해량 +25% <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 4 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">작열 추진탄</span>을 소모했으면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이 스킬에서 <span style="color: Yellow">작열 추진탄</span>을 3개 소모했으면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소, 수비스킬이름=철의 방어, 수비스킬방어레벨=58(+3), 수비스킬죄악속성=오만, 수비스킬오만=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=9, 수비스킬코인위력=+6, 수비스킬코인효과=보호막이 있는 동안 피격 시\, 피격 횟수만큼 공격자에게 <span style="color: Red">진동</span> 2 부여(턴 당 4회 발동), 패시브스킬이름=탄환 상납, 패시브죄악=오만, 패시브자원=3 공명, 패시브설명=<span style="color:brown">탄환</span>을 쓰는 인격 중 편성 순서가 가장 빠른 아군 1명의 공격이 종료되었을 때\, 해당 인격의 현재 보유 <span style="color:brown">탄환</span>이 절반 미만이면(소수점 올림)\, 해당 인격이 소모한 수만큼 자신의 <span style="color: Yellow">작열 추진탄</span>을 소모하고\, <span style="color: Yellow">작열 추진탄</span>을 소모한 만큼 해당 인격이 사용하는 <span style="color:brown">탄환</span>을 보급함. (최대 소모 값 : 5개) (전투당 1회) <br>- <span style="color:brown">탄환</span>을 보급받는 인격이 자신보다 계급이 높은 엄지 소속 인격이면\, 해당 인격이 사용하는 <span style="color:brown">탄환</span>을 1개 더 보급함. <br>- 위력\, 횟수가 분리된 <span style="color:brown">탄환</span>은 위력\, 횟수를 무작위로 보급함 <br>- 만약 위력 또는 횟수가 최댓값인 경우\, 최댓값이 아닌 쪽의 <span style="color:brown">탄환</span>으로 보급함, 추가패시브1=, 추가패시브1스킬이름=총검술, 추가패시브1설명=상시 적용: <span style="color: Yellow">작열 추진탄</span> 15 보유 <br>스킬이나 패시브로 <span style="color: Yellow">작열 추진탄</span>을 소모했다면\, 다음 턴에 소모한 만큼 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span>를 얻음 (턴 당 최대 3) <br><span style="color: Yellow">작열 추진탄</span>을 소모하는 코인을 굴릴 때\, <span style="color: Yellow">작열 추진탄</span>이 없는 경우에도 공격이 취소되지 않는 대신 해당 코인의 적중 시 <span style="color: Red">화상</span> 부여\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 증가 효과가 발동하지 않음, 서포트패시브스킬이름=재장전, 서포트패시브죄악=오만, 서포트패시브자원=4 공명, 서포트패시브설명=<span style="color:brown">탄환</span>을 쓰는 인격 중 편성 순서가 가장 빠른 아군 1명의 공격이 종료되었을 때\, 해당 인격의 현재 보유 <span style="color:brown">탄환</span>이 절반 미만이면\, <span style="color:brown">탄환</span>을 최대치의 절반만큼 다시 얻음 (소수점 올림. 전투당 1회. 최대 <span style="color:brown">탄환</span> 획득값 : 5) <br>- 위력\, 횟수가 분리된 <span style="color:brown">탄환</span>은 위력\, 횟수를 무작위로 얻음 <br>- 만약 위력 또는 횟수가 최댓값인 경우\, 최댓값이 아닌 쪽의 <span style="color:brown">탄환</span>으로 얻음 <br>- <span style="color:brown">탄환</span>을 사용하는 인격이 없으면\, 이 효과는 발동하지 않음, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''동부 엄지 솔다토 II, 싱클레어의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> ※진급자의 이야기※ 신규 진급자들은 이하에 진급에 대한 솔직담백한 감상을 작성하시오. 우수 작성자는 다음 달 조직 내 잡지 '월간 엄지'에 기고되며 추후 진급에 긍정적으로 참고될 것. 참고) 상기 내용은 엄지 기본 교범 1,271p, '하위 계급 독려'를 참고하여 작성되었음. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:싱클레어_동부 엄지 솔다토 II_기본.png|width=100%]]}}} '''하나. 훈련에 앞서서 설교를 듣고 있는 시간이 마음에 들어요.''' {{{#F0FE29 저는 여전히 대열의 가장 앞에서 카포 프리모 분들이 말씀하시는 전투 팁과 예절 강령을 열심히 듣고 있어요. 자잘한 규칙이 많기 때문에, 저희 같은 하급 솔다토들은 언제든지 실수를 할 수 있거든요. 하지만 바쁘신데도 불구하고 여러 높으신 분들이 저희를 생각해 말씀해 주셔서, 저는 엄지에 합류한 이래로 단 한 번도 실수한 적이 없답니다. 아! 저번에는 [[뫼횡|그 유명하신 카포 콰르토...]] 아, 함부로 그분의 존함을 적을 순 없겠죠. 그분께서 직접 저희에게 좋은 이야기를 해주셔서, 저희가 더욱 상장할 수 있었던 것 같아요. 아쉽게도 쳐다보는 것만으로도 예의에 어긋날까봐 얼굴을 자세히 볼 수 없었지만... 멋진 시가를 태우시는 만큼 훌륭한 분이신 것 같았어요.}}} '''둘. 계급과 질서에 맞게 식사를 하는 것이 좋아요.''' {{{#F0FE29 정해진 시간과 정해진 양을 매일 지급받으니까 엄청 편해요. 처음에 들어와서 프리모이던 시절엔 너무 늦어서 배가 고프기도 했지만... 그건 사흘이면 익숙해지더라고요! 오히려 그 전엔 배도 안 고프고요. 어릴 적엔 집에서 먹고 싶을 때마다 음식을 찾을 수 있어서 괜히 과식하거나 음식을 거를 때도 있었는데, 그러다 보니 허약해졌던 것 같아요. 여기서 규칙적인 생활을 하니까, 근육도 금방 붙고... 정말 잘된 일이죠!}}} '''셋. 한 걸음씩 앞으로 나아가고 있다는 느낌이 즐거워요.''' {{{#F0FE29 얼마 전만 해도 저희가 쓰는 추진탄을 하나씩 닦는 일만 했는데, 이제 드디어 중책을 맡게 되었어요! 무려, 카포 분들의 실전에서 탄환을 보급하는 역할이죠! 물론 몇몇 다른 동료들은 이러다가 싸움에 휘말려 죽어버리는 건 아니냐고 걱정하지만... 저는 다르게 생각해요. 저랑 계급이 까마득하게 차이나는 분들의 전투에 휘말려볼 수가 있다니요? 그건 정말 어마어마하게 운이 좋은 경험 아닐까요? 저는 아마 죽으면서도 영광이라고 말할 것 같아요.}}} '''넷. 동료들과 함께 총검술을 배우고 익숙해져 가는 게 행복해요.''' {{{#F0FE29 추진탄을 직접 써보면서 총검술을 익힐 수 있다니, 정말 신나요. 며칠 전만 해도 입으로 탕! 하는 소리를 내면서 직접 뛰어서 움직여야만 했는데... 아, 하지만 그 훈련이 없었다면 큰일 났을 거예요. 실제로 쏴보니까 몸이 앞으로 확 쏠려서 처음엔 몇 번이나 넘어질 뻔했으니까요. 역시 직접 뛰는 거랑 총이 추진력을 내는 것과는 다르네요. 베기에 특화된 출력 변경 모드도 흥미로워요. 이건 프리모 때 배우지 못했거든요! 다른 지역의 엄지 분들은 이런 무기는 쓰지 않으신다는데... 그분들은 이렇게 힘 있는 베기나 온 힘을 다하는 찌르기는 경험하지 못하시겠죠? 제가 동부의 엄지라서 다행이라고 생각해요.}}} '''다섯. 예의 없고 자기 주제를 모르는 사람들을 썰어버릴 때 기분이 들떠요.'''[* 해당 지점부터 BGM이 음산하게 바뀐다.] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:싱클레어_동부 엄지 솔다토 II_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#F0FE29 임무를 나가보면, 항상 꼭 예의 바르지 못한 분들이 대부분이에요. 처음엔 다른 사람들을 공격해야 한다는 게 무섭고 걱정되기도 했는데... 저희 조직에 있었다면, 진작에 턱과 혀가 날아갔을 법한 사람들이 기고만장해서 목소리만 크잖아요? 그러면 제 마음 안에 있던 동정심이라는 게 착 가라앉고, 임무만 절차대로 수행하게 되더라고요. 이렇게 보면 엄지가 도시에서 제일 올바른 사람들의 집단인 거, 아닐까요? 왜 그렇게 살려달라고, 한 번만 봐주라고 남의 바짓가랑이를 잡으면서 빌어대는지... 그건, 예의에 어긋나잖아요?}}} '''여섯. 명령에 따라 절차를 수행하는 건 기뻐요. 다른 손가락들하고는 차별되죠.''' {{{#F0FE29 다섯째에서 이어지는 이야기지만, 다른 손가락들의 이야기를 들어보면 도통 이해가 안 되거든요. 너무 자세히 작성하면... 저보다 계급이 높은 다른 손가락의 분들을 업신여긴다고 여겨질 수도 있으니 예의에 따라 적진 않겠지만... 그냥... 손가락 걸기를 고대하고 있다고 하고 싶어요. 마지막으로 한 마디만 더... 라면. 엄지는 제가 특별해질 수 있는 곳이에요. 그리고 저는, 특별해질 거예요. 믿음직한 엄지의 상위 일원이 될 거예요! 앞으로도 이렇게 실적을 쌓아간다면 몇 년 뒤의 저는 더 멋진 모습이 되어있을 거라고 믿어요! 이상으로 글을 마무리합니다! - 솔다토 세칸도 싱클레어}}} ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F0FE29> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"명령은 경청하고 있어요. 그저… 감히 상급자와 눈이 맞지 않도록 시선을 아래로 둘 뿐." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"…해가 떴으니, 보호비를 걷으러 가야 해요. 괜히 지체하다가, 윗분들이 행동하게 만드는 건… 엄지로서 실격이죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"점심을 먹으려면 조금 기다려야 해요. 솔다토 테르조, 콰르토 분들이 식사를 마치고 나면 먹어야 하거든요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"밤에는 다른 조직에 대해 공부하곤 해요. 새로운 회사나 단체에 대해 연구하고 그들의 계급을 대략적이나마 측정하려 노력하죠. 그래야만… 예의를 다하지 못하는 일을 줄일 수 있으니까요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"음. 탄환을 닦는 건 솔다토 프리모에게 맡기는 편이 좋겠어요. 저도 이제 솔다토 세칸도인데… 슬슬 탄환 닦는 건 그만두고, 카포 분들에게 탄환을 보급하는 중책으로 넘어가야죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"말하기 전에 생각하는 버릇을 들여두는 편이 좋아요. 말실수로 처벌받은 혀나 턱을 치료하려면 값이 꽤 나가니까요. 물론… 의체로 갈아끼우면 저렴하긴 하죠. 저는… 내키지 않지만요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"…총검술은 엄지의 필수 소양이예요. 탄을 쓸 수 없는 상황에서 날카로운 총검과 튼튼한 개머리판만큼 든든한 게 없거든요. 게다가 동부 엄지는 평소에도 추진탄을 활용한 총검술을 주로 쓰다 보니… 유난히 실력이 좋은 편이죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"엄지는 신사적이에요. 무작위한 지령이나, 잔혹한 미학, 사슬 같은 의리와는 완전히 다르죠. 상대가 이룬 업적을 인정하고, 이를 높이 사 따르는 건 어렵지 않잖아요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"프리모, 세칸도, 테르조, 콰르토. 같은 계급이라도 그 안에 세부적인 높낮이가 있어요. 그 미세한 차이 덕분에… 저희는 더 신사적이고 예의 바르게 상대를 대할 수 있죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"…함부로 입을 놀리면 실수라도 실례를 범하는 법." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"무례하네요. 언더보스의 명령을 따르지 않았음에도, 감히 숨을 쉬고 있다니." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"명령하실 때까지 자리에서 대기하겠습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"명 받았습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"현재 말씀하신 임무를 수행 중이에요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"명령에 따르겠습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"각자의 위치가 있으니…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"예에 바친 목숨…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"피차 동정은 필요 없겠죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"무례는 범하지 않았을 것이라 생각…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"명령하신 임무를 완료했어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"…책임을 다하지 못했으니, 그에 맞는 벌을."[*처벌소리 이후 스스로를 쏘아 처벌했음을 암시하듯 총성과 함께 피가 튀기는 소리가 이어진다.] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"완벽하진 않지만, 하달하신 명령은 모두 지켜냈어요. 모쪼록… 마음에 드셨으면 좋겠네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"완벽한 승리를 보고드릴 수 있어 영광이네요! 분명… 관리자님을 비롯한 상급자 분들의 활약 덕분이겠죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"…탓할 것도 없이 제 몫을 못했으니… 부족함의 대가를 치러야죠."[*처벌소리] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 추력 집중}}}'''[br]"화력… 추진!"[* 작열 추진탄 소모 시에만 출력된다.] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 '탄환 상납' 패시브로 탄환 공급}}}'''[br]"탄환, 보급해 드리겠습니다." || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_진동-작열.png|width=25px]][br]'''진동 - 작열''' || 진동 폭발 시 (진동 위력과 화상 위력의 합 / 2)만큼 분노 피해를 받고 화상 횟수 1 감소[br]진동 폭발 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상[br]턴 종료 후 횟수 1 감소[br](진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음) || || [[파일:림버스컴퍼니_작열 추진탄.png|width=25px]][br]'''작열 추진탄''' || 최댓값: 15[br]특수 탄환[br]특정 스킬 사용 시 소모 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=300><tablebordercolor=#8b9c15> [[파일:엄지 솔다토 싱클레어.png|width=230]] || ||<colbgcolor=#8b9c15><colcolor=#000000> '''동부 엄지 솔다토 II''' || {{{#!folding [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ] '''진동 - 작열'''은 진동 폭발로 피해를 가할 수 있는 신규 진동 유형. 비슷한 유형인 진동 - 반향의 하위 호환이지만[* 진동 위력과 화상 위력이 동시에 필요하기 때문에, 화상/진동 중 어느 덱에서도 최대 포텐셜 달성이 어렵다. 진동 폭발 시 화상 횟수 또한 1 깎는 것은 덤.] 분노 피해를 가한다는 차별점이 있다. '''작열 추진탄'''은 특수 탄환. 15발을 보유하며, 스킬&패시브 등으로 소모해 추가 효과를 볼 수 있다. }}} 엄지 싱클레어의 모든 공격 스킬은 사용 시 대상의 (진동 위력 + 화상 위력)에 비례해 코인 위력이 증가하며, 1&2스킬은 추가로 대상이 특수 진동[* 진동 - 붕괴, 진동 - 작열 등 진폭 변환/얽힘으로 변경되는 모든 진동 유형. 타 특수 키워드와 달리 '특수 진동'이라고 명시되어 있지는 않으나, 효과가 적용됨을 확인할 수 있다.]을 보유하고 있다면 위력이 증가한다.[* 1스킬은 합 위력, 2스킬은 기본 위력이 증가한다.] 1스킬은 1/2코인으로 진동 횟수/위력을 부여한다. 효과는 미미하고 부여량도 적지만 진동 횟수가 붙어있고, 11~15(+1)이라는 준수한 위력에 진동덱에서 희귀한 색욕 속성인 것이 장점. 다만 화상 부여는 없어서 진동 - 작열에 도움이 안 된다. 2스킬은 대상의 진동과 화상의 합에 비례해 피해량이 증가한다. 1코인은 진동 위력 부여 후 횟수를 부여하며,[* 부여 순서 덕분에 진동이 없는 대상에게 적중 시 횟수 1 이득을 본다.] 2코인은 대상에게 진동 - 작열이 충분하면 화상 횟수를 부여하고 추가로 진동이 충분하면 횟수 차감 진동 폭발을 일으킨다.[* 소모량은 1코인 부여량과 동일한 1이기 때문에 진동이 소실되지 않는다. 화상 횟수는 진동 - 작열에 따라서 1 소모하거나 늘어난다.] 2코인이지만 16~22로 3코인 2스킬에 버금가는 고점을 자랑하며, 피해량 증가까지 받기에 딜량이 상당하다. 3스킬은 작열 추진탄을 3발 이상 보유하고 있을 시 모든 코인이 파괴 불가 코인로 변경되고[* 패시브를 제외하면 추진탄을 소모하는 스킬은 3스킬뿐이기에, 4동기화 기준 한 전투에서 3스킬을 최대 5번 파괴 불가 코인으로 사용이 가능하다. 초장기전이 아닌 이상 한 전투에서 3스킬을 5번 이상 쓸 일은 많지 않기에, 사실상 상시 적용 상태라고 생각해도 무방하다.] 기본 위력과 피해량이 증가한다. 모든 코인은 탄환을 소모하고 소모 시 피해량이 증가하며, 적중 시 진동 횟수를 부여한다. 1코인은 화상 횟수를 부여하고 대상의 진동을 진동 - 작열로 진폭 변환한다. 2&3코인은 화상을 부여하고 3코인은 추가로 횟수 소모 진동 폭발을 일으키며, 해당 코인에서 작열 추진탄을 소모하거나 3스킬에서 소모한 작열 추진탄이 3개일 때 각각 추가로 횟수 소모 진동 폭발을 일으킨다.[* 횟수를 3 소모하지만 해당 스킬에서 3을 부여하기에 진동이 보전되며, 화상 횟수 역시 1코인 적중 시 보전된다.] 파괴 불가 코인이 되는 조건만 만족시켜도 자동으로 전체 피해량과 각 코인의 피해량 증가가 따라붙기에 화력이 굉장하다.[* 작열 추진탄 소모 시 (14+20+26)×1.55=93으로 같이 출시된 뫼횡의 쾌도난마보다 강력하며, 전 턴에 작열 추진탄을 3 소모하였을 시 (14+20+26)×1.85=111이 나온다. 여기에 진동 - 작열의 3연 진동 폭발까지 포함하면 실제 딜량은 더욱 올라간다.] 수비는 방어. 보호막이 있는 동안 피격 시 턴 당 최대 4번 공격자에게 피격 횟수만큼 진동 위력을 2 부여한다. 스킬 효과보단 패시브 발동을 위한 오만 공명의 역할이 더 큰 편. 패시브는 오만 3공명. 편성 순서가 가장 빠른 탄환을 쓰는 아군의 공격 종료 시, 대상의 탄환이 절반 미만이라면 전투당 1번에 한하여 해당 인격이 소모한 탄환만큼 작열 추진탄을 소모하고 대상의 탄환을 채워준다.[* 죽상의 '산나비·죽은나비'처럼 위력/횟수 구분이 되는 탄환은 무작위로 보급하며, 한쪽이 최대치가 되면 반대쪽으로 지급한다.] 만약 해당 아군이 엄싱보다 높은 직급의 엄지 소속이라면 1발을 추가로 보급한다. '''총검술'''은 피해량을 보조하는 상시 패시브. 작열 추진탄 15발을 가지고 전투를 시작하며, 이번 턴에 스킬/패시브로 소모한 작열 추진탄만큼 다음 턴에 피해량 증가를 얻는다. 또한 작열 추진탄이 다 떨어져도 공격이 취소되지 않는 대신, 해당 코인의 [적중시] 효과로 화상이 부여되지 않게 된다. 서포트 패시브는 오만 4공명. 편성 순서가 가장 빠른 탄환을 쓰는 아군의 공격 종료 시, 대상의 탄환이 절반 미만이라면 전투당 1번에 한하여 해당 인격이 보유한 탄환의 최대치의 절반만큼 대상의 탄환을 채워준다.[* 전투 패시브와는 중첩되지 않기에, 패시브 사용 후 사망/퇴각하거나 벤치에 있다가 출격하면 탄환을 2번 보급해줄 수 있다.] * '''성능 평가''' 아군에게 탄환을 보급하는 진동&화상 인격. 가장 독특한 점은 '''아군의 탄환을 보급'''할 수 있다는 것. 엄싱은 패시브를 통해 자신의 작열 추진탄을 최대 5 소모하여 탄환을 사용하는 인격들 중 편성 순서가 가장 빠른 아군에게 탄환을 보급할 수 있는데, 이는 탄환 수=전투 지속력인 탄환 인격과 궁합이 좋다. 특히 함께 출시된 뫼횡과 쓰면 맹호표탄을 보급해 강화 3스킬 횟수를 늘리는 등 딜 타이밍을 늘릴 수 있어 굉장한 시너지를 내고, 3성다운 합 성능을 보유하기에 채용 가치는 충분히 높다. 또한 패시브는 오발을 방지하기 위해서, 화상/진동 어느 덱에서도 쉽게 달성하기 힘든 오만 3공명을 요구한다.[* 오만 죄악을 가진 진동 인격은 본인 제외 서부 츠바이 협회 3과 이스마엘과 T사 3등급 징수직 돈키호테, T사 3등급 강력징수직 오티스, 로보토미 E.G.O::후회 파우스트, 외우피 협회 3과 히스클리프, 장미스패너 공방 대표 로쟈, 장미스패너 공방 해결사 뫼르소가 있다. T사 돈키호테는 사용에 호불호가 갈리고 장미스패너 인격들은 충전까지 추가로 요구하다 보니 주전급에서는 떨어져서, 패시브를 쓰려면 츠이스와 후파우, 외히스, 엄싱, 티티스 다섯 중 셋이 오만을 써야 한다. 화상도 리로쟈와 홍파우, 마티스가 있지만 수비로 상시 오만을 수급 가능한 건 마티스뿐이기에, 원하는 타이밍에 3공명을 달성하지 못할 수 있다.] 주로 채용될 진동덱에서는 엄지 싱클레어의 수비를 포함해 츠바이 이스마엘과 외우피 히스클리프의 수비 스킬로 언제든지 원하는 타이밍에 활성화할 수 있지만, 탄환을 보급하기 위해 딜을 포기하는 셈이 되기 때문에 엄지 뫼르소와 나머지 이들의 비중을 따져보고 결정하면 된다. 반면 서포트 패시브는 마침표 인격을 위시한 관통 호흡덱에서 굉장히 유용하며, 관통 호흡덱은 오만 공명이 쉬워 발동도 어렵지 않기에 섕크 협회 4과 부장 싱클레어를 사용하지 않는 관통 호흡덱에서 벤치로 기용되기도 한다. 위력은 기본 11/16/17[* 작열 추진탄 소모 시 기본 위력 +3을 받기에 사실상 20이다.]에 최대 15(16)/22/26으로 높고, 2/3스킬은 피해량 증가까지 받기에 전반적으로 준수한 능력치를 가졌다.[* 2스킬의 계수는 (14+22)×1.3=46.3이고, 3스킬의 계수는 (14+20+26)×1.55=93이다.] 또한 작열 추진탄 소모 시 피해량 증가를 최대 3 받기에 실질적인 고점은 더 높고, 3스킬로 진동 폭발을 최대 3회 터뜨릴 수 있다는 것 역시 큰 장점이다. 거기다 모든 스킬에 진동 횟수 부여가 있어 본인의 진동 폭발로 인한 횟수 감소를 본인의 스킬만으로도 전부 감당할 수 있다. 단점은 낮은 화상 부여 능력과 이로 인한 진동 - 작열 활용의 어려움. 진동과 화상 키워드 모두 활용하지만 화상 부여량은 부족하기에[* 1스킬에는 없고 2스킬은 진동 - 작열을 요구한다. 심지어 위력 부여는 3스킬에만 있다.] 진동 인격들과 같이 쓰거나, 아예 패시브와의 시너지를 노리고 탄환 인격이 있는 덱에 서포트로 넣을 수도 있다. 주 사용처는 진동덱. 뫼횡과 함께 기용하여 맹호표탄 탄환 수급 요원으로 쓰인다. 이외에는 마침표 인격을 주로 하는 관통 호흡덱에서 탄환 리필을 보고 섕크 싱클레어 대신 벤치로 기용하는 경우가 있고, 마이너하지만 화상덱에서 정신력 증감으로 불안정한 런싱 대신 넣기도 한다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: '[사용시] 대상의 진동이 특수 진동이면, 합 위력 +1' 추가 * 2스킬: '[사용시] 대상의 화상과 진동의 합 4당, 피해량 +10% (최대 30%)', '[사용시] 대상의 특수 진동이 10 이상이면, 기본 위력 +2' 추가 * 2코인: 화상 횟수 1 → 2 부여 * 3스킬: 기본 위력 4 → 5, 기본 위력 +1 → 2, '피해량 +30%, 파괴 불가 코인으로 변경됨' 추가 * 1코인: 피해량 +20 → 25%, 화상 횟수 2 →3 부여 * 2코인: 피해량 +20 → 25% * 3코인: 피해량 +20 → 25%, '[적중시] 이 스킬에서 작열 추진탄을 3개 소모했으면, 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소' 추가 * 수비 스킬: 무속성 → 오만 속성, 진동 1 → 2 부여 (턴 당 3 → 4회 발동) * 전투 패시브: 최대 소모 값 3 → 5 ---- * '''인격 스토리''' 특이하게 대화가 아니라 신규 진급자들이 [[마음의 편지]] 같은 걸 쓰는 내용으로 구현되어 있다.[* 이 점과 편지 내용으로 보아 싱클레어는 막 세칸도가 되었음을 알 수 있다.] 적응력이 이상하리만치 좋은 싱클레어답게, 내용을 보면 순수하게 '''엄지 생활에 완벽히 적응한 모습'''을 보여준다. 편지 말미에는 이대로 꾸준히 노력하면 몇 년 뒤에는 더 훌륭한 자신이 되어 있을 거라며 기대하는 글로 끝맺는다. * '''여담''' 2025년 6월 13일 공식 방송에서 PV가 공개되었다. 통칭 엄싱, [[엄준식|엄준싱]]. 동부 엄지의 특징으로 총알을 총검술 강화를 위한 추진기로 사용한다. 엄지의 계급을 나타내는 장식은 기본적으로 왼쪽 옷깃에 달려있지만, 엄지 싱클레어는 거울세계의 인격인 탓에 오른쪽 옷깃에 달려있다. 엄지에 있으며 자신이 특별해질 거라 믿고 광적으로 따르며 잔혹함을 잔잔하게 드러내는 인격 스토리가 인상적이다. 동기화 전 일러스트와 엄지의 제식 무기, 그리고 동기화 스토리가 전반적으로 [[군대]]를 연상시키는데, [[데미안(소설)|데미안]] 후반부에서 싱클레어가 [[제1차 세계 대전]]에 독일군으로 입대한 것의 오마주로 보인다. 동기화 후 일러스트에서는 주살승과 교전하고 있다. 중지 싱클레어가 망설임 없이 중지 특유의 언행을 하는 것처럼, 엄지 싱클레어는 엄지의 상명하복에 굉장히 충실하다. 심지어 패배나 선택지 실패 시에는 대가를 치르거나 벌을 받겠다는 대사와 함께 총탄을 장전하고 폭음과 피가 튀는 소리가 들려 자해하는 모습을 보인다. 출시 당시에는 작열 추진탄에 타 특수 탄환과 달리 '탄환으로 취급함'이라는 문구가 붙어 있었지만, 의미 없는 문구라[* 다른 특수 키워드는 모두 기본 키워드와 구분되지만, 특수 탄환은 일반 탄환과 판정이 동일해서 밴돌리어나 서포트 패시브 등 '탄환'만을 언급하는 효과 전반을 아무런 문제 없이 받을 수 있다. 오히려 해당 문구 때문에 뫼횡의 맹호표탄이 밴돌리어의 효과로 리필되는 게 버그가 아니냐는 오해가 불거지기도 했다.] 다음 패치 때 삭제되었다. [각주]
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